Guide du joueur
Comment jouer
Tout ce qu’il faut savoir pour jouer à POLICARDS, le jeu de cartes à collectionner satirique des figures qui ont mal tourné : comment obtenir des cartes, à quoi servent les raretés, comment gagner un combat et comment progresser.
Le principe du jeu
POLICARDS est un jeu de cartes à collectionner satirique, gratuit et joué dans le navigateur, réservé aux adultes (18+). Chaque carte caricature une figure politique, militaire, religieuse, financière ou médiatique « qui a mal tourné », ou bien un événement, une doctrine ou un objet qui a marqué l’histoire. On s’y moque des puissants, jamais des victimes.
Le but : ouvrir des boosters, compléter ses séries, chasser les versions rares et les shiny, échanger avec d’autres joueurs et affronter leurs decks en combat. Tout se joue gratuitement : les boosters gratuits se rechargent tout seuls et la monnaie du jeu se gagne en jouant.
Lire une carte
Chaque carte porte un numéro dans sa série (001/301 pour le set de base), un nom, un titre satirique et un court texte d’ambiance. Elle appartient à l’un des cinq types (Leader, Sbire, Événement, Doctrine, Objet) et à l’une des cinq factions : Idéologie, Argent, Religion, Militaire, Médias.
Deux statistiques servent au combat : l’attaque (ATK) et la défense (DEF). La rareté de base fixe leur fourchette ; à l’intérieur, l’ATK suit en général la longueur de l’article Wikipédia (en anglais) consacré au sujet, et la DEF le nombre de pages vues de cet article sur douze mois. Plus une figure fait parler d’elle, plus elle est coriace.
Au-delà de la numérotation officielle se cachent des cartes secrètes (302/301, 303/301…) : elles se tirent normalement mais ne comptent pas dans la progression du set.
Raretés, versions et shiny
Il existe six raretés : Commune (C), Peu commune (U), Rare (R), Super rare (SR), Ultra rare (UR) et Légendaire (LR). Chaque carte a une rareté de base et existe aussi dans toutes les raretés au-dessus : ce sont ses versions. Chacune a son rendu : cadre standard (C), liseré argent (U), foil (R), Full Art où l’illustration couvre toute la carte (SR), Or (UR). La version Légendaire, animée, est réservée à une poignée de figures majeures.
Une version supérieure n’est pas qu’un bel habit : chaque rang de rareté au-dessus de la base donne +10 % d’ATK et de DEF (calculés sur la base), mais coûte 1 point de plus dans le budget d’un deck. Exemple : Bill Gates, SR 70/80 pour un coût de 4, passe à 77/88 (coût 5) en UR et à 84/96 (coût 6) en LR.
Le shiny, enfin, est une variante holographique de l’exemplaire, possible sur n’importe quelle version (environ 2 % des cartes tirées). Il est purement cosmétique : il ne change ni les stats ni le coût.
Boosters gratuits et taux de drop
Un booster contient 5 cartes. Chaque compte démarre avec 10 boosters gratuits, et le stock se recharge d’un booster toutes les 10 minutes, jusqu’à 10. Chaque ouverture rapporte aussi 10 Pétrodollars (PD), la monnaie du jeu, et un bonus quotidien de 100 PD attend chaque jour.
Les PD ouvrent des boosters plus riches : Coup d’État (uniquement des Rares et mieux) et Pleins pouvoirs (uniquement des Super rares et mieux). Des boosters Festival, à durée limitée, mettent en avant une carte vedette qui sort plus souvent.
Le tirage se fait sur nos serveurs et les probabilités de chaque emplacement de chaque booster sont publiées. Une règle de pitié évite les séries noires : après 10 boosters d’affilée sans Super rare ou mieux, le dernier emplacement du booster suivant est garanti SR minimum.
Doublons : Éveil et recyclage
Les doublons ne sont pas perdus. L’Éveil sacrifie plusieurs exemplaires non shiny d’une même version, plus des PD, pour obtenir un exemplaire de la version immédiatement supérieure de la même carte :
- C vers U : 5 exemplaires et 50 PD
- U vers R : 5 exemplaires et 150 PD
- R vers SR : 4 exemplaires et 500 PD
- SR vers UR : 3 exemplaires et 1 500 PD
- UR vers LR : 3 exemplaires et 5 000 PD, seulement pour les cartes qui ont une version Légendaire
Autre option : le recyclage transforme les doublons en PD (de 5 PD pour une Commune à 1 000 PD pour une Ultra rare, cinq fois plus pour un shiny). Le jeu garde toujours au moins un exemplaire de chaque carte.
Le combat : attaque, défense et budget
Un combat oppose deux decks de 5 cartes différentes. Chaque carte coûte des points selon sa rareté de base (C 1, U 2, R 3, SR 4, UR 5), plus 1 par rang de version au-dessus de la base, et le deck entier doit tenir dans un budget de 12. Impossible d’aligner cinq Ultra rares : il faut composer.
À chaque manche, les deux joueurs posent une carte face cachée, révélées en même temps. Les rôles alternent : l’un attaque avec son ATK, l’autre défend avec sa DEF (le premier attaquant est tiré au sort). L’attaquant gagne la manche si sa force est strictement supérieure ; à égalité, le défenseur tient. Le premier à 3 manches l’emporte. Chaque manche dure 20 secondes : sans choix, le serveur joue ta carte la plus faible dans ton rôle.
Les factions forment un cycle : Militaire domine Médias, qui domine Argent, qui domine Religion, qui domine Idéologie, qui domine Militaire. Une carte qui domine la faction d’en face gagne +20 de force, en attaque comme en défense.
En partie rapide, si aucun humain n’est trouvé en 25 secondes, une IA de ton niveau, signalée comme telle, prend la place. Chaque victoire rapporte 20 PD, dans la limite de 10 victoires récompensées par jour. Tu peux aussi défier un ami avec un lien d’invitation.
Le Classé et ses rangs
Le mode Classé n’oppose que des humains, jamais d’IA. Il s’ouvre après 5 victoires en partie rapide, avec une adresse e-mail confirmée. Les 5 premiers matchs servent au placement, puis ton rang s’affiche.
Les rangs montent de Militant à Conseiller municipal, Député, Sénateur, Ministre et Chef d’État, chacun en trois divisions (III, II, I), jusqu’au palier ultime : Dictateur à vie. Après une montée de rang, trois matchs de protection empêchent de redescendre aussitôt sous le rang atteint.
Quêtes, Dossiers et défis de la semaine
Chaque jour, trois quêtes tirées au hasard (ouvrir des boosters, tirer une carte d’une faction, éveiller, échanger…) rapportent des PD. Une quête qui ne plaît pas peut être changée une fois par jour.
Les Dossiers sont des objectifs de collection à long terme : compléter une part d’une série, d’une faction ou d’un type, réunir des Légendaires, des shiny ou des versions supérieures. Chacun rapporte une prime, parfois un objet cosmétique exclusif (cadre, titre, dos de carte).
Les défis de la semaine, les mêmes pour tous les joueurs, portent sur le combat. Les réussir tous les trois donne une prime supplémentaire et une médaille sur le profil public.
Échanger avec d’autres joueurs
Les joueurs échangent des exemplaires précis, carte contre carte uniquement : jamais de PD ni d’argent réel. Une offre peut contenir jusqu’à 10 cartes de chaque côté et reste valable 7 jours. Il faut une adresse e-mail confirmée et un compte de plus de 24 heures.
L’exemplaire échangé garde sa version, son éventuel shiny et son numéro de série. L’échange est atomique : tout passe, ou rien.
Les Privatisations (enchères)
Les Privatisations sont des enchères organisées par le jeu : chaque jour, quelques lots rares (versions Légendaires, versions éveillées, shiny) sont mis en vente. On enchérit en Bulletins de vote, une monnaie à part qui se gagne uniquement en jouant (victoires, quêtes, défis, Dossiers).
Les Bulletins de vote ne s’achètent pas, ni en euros ni en PD, et ne se transfèrent pas entre joueurs. Un exemplaire gagné aux enchères peut être échangé ou éveillé, mais jamais recyclé en PD.
Bon à savoir
Les cartes, les PD et les Bulletins de vote n’ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être revendus contre de l’argent réel. Le jeu est réservé aux 18 ans et plus.
POLICARDS est une œuvre de satire et de parodie : les personnes représentées n’y sont pas associées, et les textes relèvent de l’humour, de la caricature ou de faits publics documentés. Les portraits proviennent de Wikimedia Commons, sous licence libre ou dans le domaine public, et chaque source est citée sur la page des crédits.