Combat
Cinq cartes, un choix secret, zéro diplomatie. Affronte d’autres joueurs (ou une IA si personne n’ose) et grimpe au classement.
Règles d’engagement
- 5 cartes : toutes différentes, dans un budget de 12. Plus la rareté est haute, plus ça coûte.
- Choix secret : à chaque manche, chaque camp pose une carte face cachée. Révélation simultanée.
- ATK contre DEF, bonus +20 : les rôles alternent à chaque manche (premier attaquant tiré au sort). Ton ATK face à sa DEF, puis l’inverse ; le bonus de faction compte dans les deux rôles. Égalité : le défenseur tient.
- Premier à 3 manches : Hormis le tirage du premier attaquant, aucun hasard : que du flair et du bluff.
- 20 secondes par manche : sinon le serveur joue d’office ta carte la plus faible dans ton rôle du moment.
- Adversaire humain : trouvé selon ta cote. Personne après 25 s ? Une IA de ton niveau prend la place.
Coût par rareté : C 1 · U 2 · R 3 · SR 4 · UR 5
Versions supérieures (éveil…) : +10 % d'ATK et de DEF de la base et +1 de coût par rang de rareté au-dessus de la base. Le shiny ne change rien.
Le cycle des factions
Militaire domine Médias · Médias domine Argent · Argent domine Religion · Religion domine Idéologie · Idéologie domine Militaire
Le combat : attaque, défense et budget · Le Classé et ses rangs